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燃烧的远征中的法术加成系数

News | Nov. 19, 2006 (1 year, 9 months ago) | by pherio | Filed in World of Warcraft

对于那些计算治疗和法伤加成的装备来说这将是一个巨大的变化.

目前有很多的治疗者在高级装备的支持下使用低级治疗术来节省大量的魔法. 一些低级法术跟高级法术获得一样的治疗和法伤加成.暴雪认为这对游戏平衡造成了不良影响, 由此他们决定在<燃烧的远征>>中改变一下加成的计算方式.

新的加成计算公式是: ((法术等级)+6)/(角色等级)

为了方便理解, 让我们引用一下北美官论上的Drysc发的帖子:

以牧师的法术"2级治疗术"为例: 该法术是22级的时候学到的,然后该法术的治疗基础值会持续增加到27为止.所以"27级"在我们的计算方式当中将被认为是该法术的最高级别. 而在新的计算系统中,法术获得施放低级惩罚的级别将在此级数之上加上6级,所以到33级为止的角色在施放这个法术的时候都不会获得任何惩罚. 在本例中, 我们将以34级为例(超出临界级别1级). 治疗加成将被乘以以下系数: ((法术等级)+6)/(玩家等级) 由此可以计算出34级玩家在施放2级治疗术的时候就只能获得装备治疗加成的97%的效果.而60级的角色将只获得55%的效果,70级的只是47%.

黑不黑? 我个人很鄙视暴雪, 因为偶大号就是牧师 55555555

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1 year, 9 months ago

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